Ripear GDs con cdrom (breve explicación): por YURSOFT -ESTE SISTEMA ES PARA HACEROS VUESTRAS COPIAS DE SEGURIDAD. NUNCA USARLO PARA COPIAR UN JUEGO ALQUILADO O PRESTADO QUE NO POSEÁIS. SINO CUMPLÍS ESTA LINEA, NO SIGÁIS LEYENDO. Necesitas: -CDRWIN 3.8 o superior. -Lector de cdrom compatible con lectura hasta 122 minutos. -TOC de 122 minutos de Datos en MODO 1. -TOC de 122 minutos en Audio. -GD Lister 1.6 -GD Fixer 0.9 o GDK -PararCD -Extract www.crackmanworld.com/dreamcast/yur-122.zip www.crackmanworld.com/dreamcast/toc122a.rar www.crackmanworld.com/dreamcast/GDLister16p.zip www.crackmanworld.com/dreamcast/GDFixer10.zip www.crackmanworld.com/dreamcast/GDK.zip www.crackmanworld.com/dreamcast/extract.zip www.crackmanworld.com/dreamcast/PararCDp.zip NOTAS: -ESTE SISTEMA ES PARA HACEROS VUESTRAS COPIAS DE SEGURIDAD. NUNCA USARLO PARA COPIAR UN JUEGO ALQUILADO O PRESTADO QUE NO POSEÁIS. SINO CUMPLÍS ESTA LINEA, NO SIGÁIS LEYENDO. -Ningún lector leerá si ponéis como sector de inicio 450000 o mayor sector. -El audio no se puede leer con una imagen de datos, fallara siempre. -Nunca leáis a mas de 4x si queréis aseguraros de que todo vaya bien. Por intentar no perdéis nada. ;) -Intentar que el GD este lo mas limpio posible. -Los GDs están grabados hacia el final así que no penséis que con extraer hasta el minuto 99, vais poder hacer algo, ya que el ejecutable 1st_read.bin esta siempre como ultimo fichero del GD en el sector aprox. 540000 PASOS: 1º Abrir lector. 2º Iniciar CDRWIN, esperar a que pare o pararlo con mi programa el CD de 122 de DATOS, luego meter GD, y extraer 1º sectores 45000-46000 en MODO 1 2048. Llamar a esta imagen TOC.iso 3º Iniciar GDLister y abrir TOC.ISO, ver que pistas tiene. Nota: La configuración del cdrwin en el menú Select Sectors: -Error Recovery: Abort -Jitter........: Auto -Read Retry....: 5 -Data speed....: no poner mas de 4x -Audio speed...: no poner mas de 4x -SI TIENE AUDIO: 4º Extraer desde el 45000 hasta el final de la 1º pista de datos en MODEE 1 2048. Llamar a la imagen DATOS1.ISO 5º Extraer desde el inicio de la 2º pista de datos hasta el 549150 en MODE 1 2048. Llamar a la imagen DATOS2.ISO 6º Hacer el cambio CD trampa de 122 de AUDIO por GD, extraer desde el inicio de la primera pista de audio hasta el final de la ultima pista de audio. Llamar AUDIO.BIN -NO TIENE AUDIO: 4º Extraer desde el 45000 hasta el 549150 en MODE 1 2048. Llamar a la imagen DATOS.ISO (ocupara siempre 984 megas) PASOS DE EXTRACCIÓN DE LOS FICHEROS DE LA IMAGEN: -SI TENIA AUDIO: 1º Copia las dos imagenes de datos a una carpeta junto al extract.exe. Abre el GDLister y selecciona TOC.ISO, y apunta el sector donde empieza la 2º pista de datos y sumale 150. Importante lo de sumar 150! 2º Ahora pon: extract DATOS1.ISO DATOS2.ISO segundosector+150 Espera a que termine de extraer los ficheros. 3º Borra si quieres DATOS1.ISO y DATOS2.ISO (yo siempre lo guardo hasta que veo todo esta bien) -NO TENIA AUDIO: 1º Copia la imagen de datos a una carpeta junto al extract.exe. 2º Ahora pon: extract DATOS.ISO Espera a que termine de extraer los ficheros. Borra si quieres DATOS.ISO (yo siempre lo guardo hasta que veo todo esta bien) DIVIDIR LAS PISTAS DE AUDIO (si tenia) Abrir el GD Lister 1.6 (importante) y abrir el TOC.ISO. Seleccionar las pistas de audio y pulsad el botón Extraer. Donde el sector a partir de donde extrajimos las pistas de audio que debería ser el primero sector de la 1º pista de audio que haya. Aparecerá automáticamente el sector de la primera pista que hayas señalado. A continuación os pedirá el nombre de la imagen donde están las pistas de audio, seleccionad el AUDIO.BIN. HACKEAR LOS EJECUTABLES PARA QUE FUNCIONEN EN UN CD Bueno ya tenemos los ficheros, fácil ¿no?, pues ahora toca hackearlos/fixearlo como queráis llamar con el siguiente paso: Podéis utilizar mi programa el GDFIXER 0.9: -Seleccionáis los ejecutables del juego, ponéis el sector de donde empieza la 2º sesión del Autoejecutable o si vais hacerlo para utilizar con disco llave ponéis 0, luego pulsáis sobre el GD HACK y si tiene audio pulsáis sobre el AUDIO. Cuando pulses sobre GD HACK te preguntara si tiene audio el juego responde según el caso. -Si preferís el GDK haced lo siguiente: Si el juego tiene audio poned: cdda nombre_ejecutable dahack nombre_ejecutable NumeroSector NumeroSector es el sector donde empieza la parte de datos del autoejecutable si es bootcd poned 0. Si no tiene audio poned: hack3 nombre_ejecutable NumeroSector NumeroSector es el sector donde empieza la parte de datos del autoejecutable si es bootcd poned 0. Ahora grabáis el juego según hayáis elegido, si es autoejecutable pues seguís los pasos que os vengan con el programa que vayáis a utilizar, y si es para usar con CD llave pues grabarlo con el programa que preferíais en MODO 1 (importantísimo). Saludos a: tavi, Light..., inetd, stormi, elrokket, dreamchip|iPH, stuker, clark|,... a todo el mundo XD